Testy ASVAB dla zadań Navy
Jeśli zamierzasz dołączyć do Marynarki Wojennej lub dowolnego oddziału serwisu, będziesz musiał wziąć Baterię Wspomagania Zawodowego Uzbrojenia (Test ASVAB). Jednak,
Marynarka wojenna korzysta z poszczególnych obszarów oceny podwładnych ASVAB, aby określić, czy dana osoba kwalifikuje się do pracy (ocena). Podtesty ASVAB składają się z następujących sekcji, liczby pytań i ograniczenia czasowego:
General Science (GS) - Ogólne zasady nauk biologicznych i fizycznych - zawiera 25 przedmiotów, które należy ukończyć w 11 minut.
Argumentacja arytmetyczna (AR) - proste problemy ze słowem, które wymagają prostych obliczeń - obejmuje 30 elementów, które należy ukończyć w ciągu 36 minut.
Word Knowledg e (WK) - Prawidłowe znaczenie słowa (synonimów); czasami antonimy (przeciwne znaczenie słowa) - zawiera 35 pozycji, które należy ukończyć w 11 minut.
Akapit rozumowania ust (PC) - pytania na podstawie informacji z kilku akapitów, które czytasz - zawiera 15 elementów, które należy wypełnić w 13 minut.
Assembling Objects (AO) - Assembling objects questions testują twoje zdolności z przestrzennymi relacjami pomiędzy obiektami, które zwykle pracują razem. W tej sekcji jest 16 pytań, a otrzymasz 16 minut na ich ukończenie.
Informacje o samochodach i sklepach (AS) - znajomość samochodów, terminologia w sklepie i korzystanie z narzędzi - obejmuje 25 pozycji, które należy ukończyć w ciągu 11 minut.
Wiedza matematyczna (MK) - matematyka na poziomie szkoły średniej, w tym geometria, trygonometria i algebra - obejmuje 25 przedmiotów, które należy ukończyć w ciągu 24 minut.
Mechaniczne zrozumienie (MC) - podstawowe zasady mechaniczne i fizyczne - obejmuje 25 elementów do ukończenia w ciągu 19 minut.
Informacje o elektronice (EI) - zasady elektroniczne, podstawowe układy elektroniczne i terminologia elektroniczna - zawiera 20 pozycji, które należy ukończyć w ciągu 9 minut i mierzyć znajomość zasad elektrycznych i terminologii elektronicznej.
Wyniki VE i AFQT
Wynik VE składa się z dwóch z powyższych testów podrzędnych:
Akapit rozumowania ust (PC) i wiedza Word (WK) składają się na Wynik ekspresji werbalnej ASVAB. Można powiedzieć, że AFQT składa się z wyniku VE plus sekcji matematycznych.
Konkretnie, testami podrzędnymi używanymi do tworzenia AFQT są Akceptacja akapitu (PC), Wiedza Word (WK), Wiedza Matematyczna (MK) i Rozumowanie Arytmetyczne (AR) .
Łączenie powiązanych podtestów, które odpowiadają wymaganiom marynarki wojennej, określa sposób, w jaki rekruterzy określą, czy posiadasz umiejętności / zdolności do wykonywania określonych zadań.
Indywidualne wymagania dotyczące wyników ASVAB dla stanowisk zgłoszonych do marynarki to:
Ocena (praca) | Wymagane wyniki ASVAB |
ABE - Aviation Boatswain's Mate - Sprzęt | VE + AR + MK + AS = 184 |
ABF - Aviation Boatswain's Mate - Paliwa | VE + AR + MK + AS = 184 |
ABH - Aviation Boatswain's Mate - Handling | VE + AR + MK + AS = 184 |
AC - kontroler ruchu lotniczego | VE + AR + MK + MC = 210-ORV + MK + MC + CS = 210 |
AD - Aviation Machinist Mate | VE + AR + MK + AS = 210 lub VE + AR + MK + MC = 210 |
AE - Aviation Electronics Mate | AR + MK + EI + GS = 222 lub VE + AR + MK + MC = 222 |
AG - Aviation Aerographer's Mate | VE + MK + GS = 162 |
AIRC / AIRR - Program dla załogi lotniczej | AR + 2MK + GS = 194 |
AM - Aviation Structural Mechanic | VE + AR + MK + AS = 210 lub VE + AR + MK + MC = 210 |
AME - Aviation Struural Mechanic - Sprzęt | VE + AR + MK + AS = 210 lub VE + AR + MK + MC = 210 |
AMH - Aviation Structural Mechanic - Hydraulics | VE + AR + MK + AS = 210 lub VE + AR + MK + MC = 210 |
AMS - Aviation Structural Mechanic - Structures | VE + AR + MK + AS = 210 lub VE + AR + MK + MC = 210 |
AO - Aviation Ordnanceman | VE + AR + MK + AS = 185 lub MK + AS + AO = 140 |
AS - technik sprzętu wspomagającego lotnictwo | VE + AR + MK + AS = 210 lub VE + AR + MK + MC = 210 |
AT - technik elektroniki lotniczej | AR + MK + EI + GS = 222 lub VE + AR + MK + MC = 222 |
AV - technik awioniki | AR + MK + EI + GS = 218 |
AW - Operator systemów lotniczych | VE + MK + GS = 152 |
AZ - administrator administracji lotnictwa | VE + AR = 102 |
BM - Boatswain's Mate | Brak Ustalono |
BU - Builder | AR + MC + AS = 145 |
CE - Elektryk budowlany | AR + MK + EI + GS = 201 |
CM - mechanik budowlany | AR + MC + AS = 162 |
CS - specjalista ds. Kulinarnych | VE + AR = 88 |
CS (SS) - specjalista ds. Kulinarnych (łódź podwodna) | AR + MK + EI + GS = 200 lub VE + AR + MK + MC = 200 |
CTA - technik kryptologii - administracja | VE + MK = 102 |
CTI - Cryptologic Technician - Interperative | VE + MK + GS = 162 |
CTM - Cryptologic Technician - Maintenance | AR + MK + EI + GS = 223 |
CTO - Cryptologic Technician - Communications | VE + AR = 102 |
CTR - Cryptologic Technician - Collection | VE + AR = 109 |
CTT - Cryptologic Technician - Technical | VE + MK + GS = 162 (Program CCT AEF: AR + MK + EI + GS = 223) |
DC - Damage Controlman | VE + AR + MK + AS = 200 lub MK + AS + AO = 150 |
ND - DIVER - Navy Diver Program | AR + VE = 103-GA- MC = 51 |
EA - pomoc techniczna | AR + 2MK + GS = 210 |
EM - Electricians Mate | VE + AR + MK + MC = 209 |
PL - Engineman | VE + AR + MK + AS = 195 lub VE + AR + MK + AO = 200 |
EO - operator sprzętu | AR + MC + AS = 145 |
EOD - rozporządzenie wybuchowe Disposa l | AR + VE = 109 i MC = 51 lub GS + MC + EI = 169 |
ET - technik elektronik | AAR + MK + EI + GS = 223 |
ETN - technik elektronik (okręt podwodny) | AR + MK + EI + GS = 222 lub VE + AR + MK + MC = 222 |
FC - Fire Controlman | AR + MK + EI + GS = 223 |
FT - technik kontroli ognia (okręt podwodny) | AR + MK + EI + GS = 222 |
GM - Gunner's Mate | AR + MK + EI + GS = 205 |
GSE - Technik systemów turbin gazowych - elektryczne | VE + AR + MK + MC = 209 |
GSM - technik systemów turbin gazowych - mechaniczny | VE + AR + MK + AS = 195 lub VE + AR + MK + AO = 200 |
HM - Hospital Corpsman | VE + MK + GS = 146 |
HT - Hull Technician | VE + AR + MK + AS = 200 lub MK + AS + AO = 150 |
IC - Interior Communicationman | VE + AR + MK + MC = 209 |
IS - specjalista ds. Wywiadu | VE + AR = 107 |
IT - technik systemów informatycznych | AR + 2MK + GS = 222 lub AR + MK + EI + GS = 222 |
LN - Legalman | VE + MK = 102 |
Wsparcie LS Logistics | VE + AR = 108 |
MA - Master at Arms | AR + WK = 98 i WK = 43 |
MC - Specjalista ds. Kombinacji Masowej | VE + AR = 110 |
MM - Machinist Mate | VE + AR + MK + AS = 195 lub VE + AR + MK + AO = 200 |
MM - Machinist Mate (okręt podwodny) | VE + AR + MK + MC = 210 |
MN - Mineman | VE + MC + AS = 161 |
MR - Machinary Repairman | VE + AR + MK + AS = 200 lub MK + AS + AO = 150 |
MT - Technik rakietowy | AR + MK + EI + GS = 222 lub VE + AR + MK + MC = 222 |
MU - muzyk | Nie ustalono |
ND Navy Diver | AR + VE = 103 i MC = 51 |
NF - pole jądrowe | VE + AR + MK + NAPT = 290 (z minimalnym wynikiem 50 NAPT) lub AR + MK + EI + GS + NAPT = 290 (z minimalnym wynikiem 50 NAPT) lub VE + AR + MK + MC = 252 (Nie wymaga NAPT) lub AR + MK + EI + GS = 252 (Nie wymaga się NAPT). |
OS - specjalista ds. Operacji | VE + MK + CS = 157 lub AR + 2MK + GS = 210 |
PS - Specjalista ds. Personelu | VE + MK = 105 lub VE + MK + CS = 157 |
PR - Aircrew Survival Equipmentman | VE + AR + MK + AS = 185 lub MK + AS + AO = 140 |
QM - Kwatermistrz | VE + AR = 97 |
RP - specjalista ds. Programu religijnego | VE + MK = 105 LUB VE + MK + CS = 157 |
SECF - Submarine Electronics | AR + MK + EI + GS = 222 lub VE + AR + MK + MC = 222 |
SH - Żołnierz statku | VE + AR = 95 |
SB - Special Boat Operator | AR + VE = 103 i MC = 51 |
SO - Specjalny operator | GS + MC + EI = 170 lub VE + MK + MC + CS = 220 lub VE + AR = 110 MC = 50 |
STG - Sonar Technician - Surface | AR + MK + EI + GS = 223 |
STS - Sonar Technician (Submarine) | AR + MK + EI + GS = 222 lub VE + AR + MK + MC = 222 |
SW - Steelworker | AR + MC + AS = 145 |
UT - Utilitiesman | AR + MK + EI + GS = 201 |
YN - Yeoman | VE + MK = 105 lub VE + MK + CS = 157 |
YN - Yeoman (okręt podwodny) | AR + MK + EI + GS = 200 lub VE + AR + MK + MC = 200 |