Wyniki ASVAB wymagane dla oceny marynarki wojennej (zadania)

Testy ASVAB dla zadań Navy

Jeśli zamierzasz dołączyć do Marynarki Wojennej lub dowolnego oddziału serwisu, będziesz musiał wziąć Baterię Wspomagania Zawodowego Uzbrojenia (Test ASVAB). Jednak,

Marynarka wojenna korzysta z poszczególnych obszarów oceny podwładnych ASVAB, aby określić, czy dana osoba kwalifikuje się do pracy (ocena). Podtesty ASVAB składają się z następujących sekcji, liczby pytań i ograniczenia czasowego:

General Science (GS) - Ogólne zasady nauk biologicznych i fizycznych - zawiera 25 przedmiotów, które należy ukończyć w 11 minut.

Argumentacja arytmetyczna (AR) - proste problemy ze słowem, które wymagają prostych obliczeń - obejmuje 30 elementów, które należy ukończyć w ciągu 36 minut.

Word Knowledg e (WK) - Prawidłowe znaczenie słowa (synonimów); czasami antonimy (przeciwne znaczenie słowa) - zawiera 35 pozycji, które należy ukończyć w 11 minut.

Akapit rozumowania ust (PC) - pytania na podstawie informacji z kilku akapitów, które czytasz - zawiera 15 elementów, które należy wypełnić w 13 minut.

Assembling Objects (AO) - Assembling objects questions testują twoje zdolności z przestrzennymi relacjami pomiędzy obiektami, które zwykle pracują razem. W tej sekcji jest 16 pytań, a otrzymasz 16 minut na ich ukończenie.

Informacje o samochodach i sklepach (AS) - znajomość samochodów, terminologia w sklepie i korzystanie z narzędzi - obejmuje 25 pozycji, które należy ukończyć w ciągu 11 minut.

Wiedza matematyczna (MK) - matematyka na poziomie szkoły średniej, w tym geometria, trygonometria i algebra - obejmuje 25 przedmiotów, które należy ukończyć w ciągu 24 minut.

Mechaniczne zrozumienie (MC) - podstawowe zasady mechaniczne i fizyczne - obejmuje 25 elementów do ukończenia w ciągu 19 minut.

Informacje o elektronice (EI) - zasady elektroniczne, podstawowe układy elektroniczne i terminologia elektroniczna - zawiera 20 pozycji, które należy ukończyć w ciągu 9 minut i mierzyć znajomość zasad elektrycznych i terminologii elektronicznej.

Wyniki VE i AFQT

Wynik VE składa się z dwóch z powyższych testów podrzędnych:

Akapit rozumowania ust (PC) i wiedza Word (WK) składają się na Wynik ekspresji werbalnej ASVAB. Można powiedzieć, że AFQT składa się z wyniku VE plus sekcji matematycznych.

Konkretnie, testami podrzędnymi używanymi do tworzenia AFQT są Akceptacja akapitu (PC), Wiedza Word (WK), Wiedza Matematyczna (MK) i Rozumowanie Arytmetyczne (AR) .

Łączenie powiązanych podtestów, które odpowiadają wymaganiom marynarki wojennej, określa sposób, w jaki rekruterzy określą, czy posiadasz umiejętności / zdolności do wykonywania określonych zadań.

Indywidualne wymagania dotyczące wyników ASVAB dla stanowisk zgłoszonych do marynarki to:

Ocena (praca) Wymagane wyniki ASVAB
ABE - Aviation Boatswain's Mate - Sprzęt VE + AR + MK + AS = 184
ABF - Aviation Boatswain's Mate - Paliwa VE + AR + MK + AS = 184
ABH - Aviation Boatswain's Mate - Handling VE + AR + MK + AS = 184
AC - kontroler ruchu lotniczego VE + AR + MK + MC = 210-ORV + MK + MC + CS = 210
AD - Aviation Machinist Mate VE + AR + MK + AS = 210 lub VE + AR + MK + MC = 210
AE - Aviation Electronics Mate AR + MK + EI + GS = 222 lub VE + AR + MK + MC = 222
AG - Aviation Aerographer's Mate VE + MK + GS = 162
AIRC / AIRR - Program dla załogi lotniczej AR + 2MK + GS = 194
AM - Aviation Structural Mechanic VE + AR + MK + AS = 210 lub VE + AR + MK + MC = 210
AME - Aviation Struural Mechanic - Sprzęt VE + AR + MK + AS = 210 lub VE + AR + MK + MC = 210
AMH - Aviation Structural Mechanic - Hydraulics VE + AR + MK + AS = 210 lub VE + AR + MK + MC = 210
AMS - Aviation Structural Mechanic - Structures VE + AR + MK + AS = 210 lub VE + AR + MK + MC = 210
AO - Aviation Ordnanceman VE + AR + MK + AS = 185 lub MK + AS + AO = 140
AS - technik sprzętu wspomagającego lotnictwo VE + AR + MK + AS = 210 lub VE + AR + MK + MC = 210
AT - technik elektroniki lotniczej AR + MK + EI + GS = 222 lub VE + AR + MK + MC = 222
AV - technik awioniki AR + MK + EI + GS = 218
AW - Operator systemów lotniczych VE + MK + GS = 152
AZ - administrator administracji lotnictwa VE + AR = 102
BM - Boatswain's Mate Brak Ustalono
BU - Builder AR + MC + AS = 145
CE - Elektryk budowlany AR + MK + EI + GS = 201
CM - mechanik budowlany AR + MC + AS = 162
CS - specjalista ds. Kulinarnych VE + AR = 88
CS (SS) - specjalista ds. Kulinarnych (łódź podwodna) AR + MK + EI + GS = 200 lub VE + AR + MK + MC = 200
CTA - technik kryptologii - administracja VE + MK = 102
CTI - Cryptologic Technician - Interperative VE + MK + GS = 162
CTM - Cryptologic Technician - Maintenance AR + MK + EI + GS = 223
CTO - Cryptologic Technician - Communications VE + AR = 102
CTR - Cryptologic Technician - Collection VE + AR = 109
CTT - Cryptologic Technician - Technical VE + MK + GS = 162 (Program CCT AEF: AR + MK + EI + GS = 223)
DC - Damage Controlman VE + AR + MK + AS = 200 lub MK + AS + AO = 150
ND - DIVER - Navy Diver Program AR + VE = 103-GA- MC = 51
EA - pomoc techniczna AR + 2MK + GS = 210
EM - Electricians Mate VE + AR + MK + MC = 209
PL - Engineman VE + AR + MK + AS = 195 lub VE + AR + MK + AO = 200
EO - operator sprzętu AR + MC + AS = 145
EOD - rozporządzenie wybuchowe Disposa l AR + VE = 109 i MC = 51 lub GS + MC + EI = 169
ET - technik elektronik AAR + MK + EI + GS = 223
ETN - technik elektronik (okręt podwodny) AR + MK + EI + GS = 222 lub VE + AR + MK + MC = 222
FC - Fire Controlman AR + MK + EI + GS = 223
FT - technik kontroli ognia (okręt podwodny) AR + MK + EI + GS = 222
GM - Gunner's Mate AR + MK + EI + GS = 205
GSE - Technik systemów turbin gazowych - elektryczne VE + AR + MK + MC = 209
GSM - technik systemów turbin gazowych - mechaniczny VE + AR + MK + AS = 195 lub VE + AR + MK + AO = 200
HM - Hospital Corpsman VE + MK + GS = 146
HT - Hull Technician VE + AR + MK + AS = 200 lub MK + AS + AO = 150
IC - Interior Communicationman VE + AR + MK + MC = 209
IS - specjalista ds. Wywiadu VE + AR = 107
IT - technik systemów informatycznych AR + 2MK + GS = 222 lub AR + MK + EI + GS = 222
LN - Legalman VE + MK = 102
Wsparcie LS Logistics VE + AR = 108
MA - Master at Arms AR + WK = 98 i WK = 43
MC - Specjalista ds. Kombinacji Masowej VE + AR = 110
MM - Machinist Mate VE + AR + MK + AS = 195 lub VE + AR + MK + AO = 200
MM - Machinist Mate (okręt podwodny) VE + AR + MK + MC = 210
MN - Mineman VE + MC + AS = 161
MR - Machinary Repairman VE + AR + MK + AS = 200 lub MK + AS + AO = 150
MT - Technik rakietowy AR + MK + EI + GS = 222 lub VE + AR + MK + MC = 222
MU - muzyk Nie ustalono
ND Navy Diver AR + VE = 103 i MC = 51
NF - pole jądrowe VE + AR + MK + NAPT = 290 (z minimalnym wynikiem 50 NAPT) lub AR + MK + EI + GS + NAPT = 290 (z minimalnym wynikiem 50 NAPT) lub VE + AR + MK + MC = 252 (Nie wymaga NAPT) lub AR + MK + EI + GS = 252 (Nie wymaga się NAPT).
OS - specjalista ds. Operacji VE + MK + CS = 157 lub AR + 2MK + GS = 210
PS - Specjalista ds. Personelu VE + MK = 105 lub VE + MK + CS = 157
PR - Aircrew Survival Equipmentman VE + AR + MK + AS = 185 lub MK + AS + AO = 140
QM - Kwatermistrz VE + AR = 97
RP - specjalista ds. Programu religijnego

VE + MK = 105 LUB VE + MK + CS = 157

SECF - Submarine Electronics AR + MK + EI + GS = 222 lub VE + AR + MK + MC = 222
SH - Żołnierz statku VE + AR = 95
SB - Special Boat Operator AR + VE = 103 i MC = 51
SO - Specjalny operator GS + MC + EI = 170 lub VE + MK + MC + CS = 220 lub VE + AR = 110 MC = 50
STG - Sonar Technician - Surface AR + MK + EI + GS = 223
STS - Sonar Technician (Submarine) AR + MK + EI + GS = 222 lub VE + AR + MK + MC = 222
SW - Steelworker AR + MC + AS = 145
UT - Utilitiesman AR + MK + EI + GS = 201
YN - Yeoman VE + MK = 105 lub VE + MK + CS = 157
YN - Yeoman (okręt podwodny) AR + MK + EI + GS = 200 lub VE + AR + MK + MC = 200